TEAM
I nostri freelancer sono stati scelti (e hanno scelto) partendo dalla base: la fiducia.
Il collettivo Kodama può dirsi stabile ed efficace solo se i suoi membri hanno dimostrato di portare sempre a termine i loro compiti, se contribuiscono alla crescita dei compagni e se non mancano di passione per il proprio lavoro. Partiamo da qui, da un po’ di determinazione, per diventare sempre più grandi.
Graphic designer romagnola (Sant’Agata Feltria, RN) dal percorso eclettico: 6 anni copywriter e marketing manager, 2 anni da game designer, 3 da improvvisatrice teatrale e molti di più come scrittrice notturna. Ha aperto Kodama nel 2021 ed ha poi vinto il bando “Bologna Game Farm” edizione 2022 con il progetto “Ryoko”, un platform esteticamente appagante di ispirazione orientale che la vede cimentarsi nel game design e nell’art direction, reclutando artisti, programmatori e professionisti di vario genere in un team di 11 persone in totale. Porta poi Ryoko a crescere il proprio networking in Italia e all’estero, puntando al raggiungimento di un’industria che possa farsi notare a livello internazionale.
PORTFOLIO IN ARRIVO
Nato a Novafeltria (RN), in passato ha lavorato come programmatore C# nella progettazione di gestionali (front-end), ma anche nell’ambito web-design, utilizzando CMS quali WordPress e Magento, ed anche utilizzando PHP quando necessario. Nel 2021 si dedica allo studio del motore grafico Unity per la realizzazione di videogiochi, ed a dicembre 2022 vince con Melania “Bologna Game Farm” con il progetto “Ryoko”. Da gennaio 2023 è quindi programmatore, producer e level designer. Studia continuamente di tutto: videogiochi, giochi da tavolo, game design e VFX.
PORTFOLIO IN ARRIVO
Modellatore e animatore 3D freelance per alcuni studi indie con sede in Italia. Inizia il suo percorso nel campo del 3D nel 2019 con i software CAD, lavorando come modellatore tecnico in un’azienda manifatturiera; da sempre appassionato di videogiochi ha imparato la modellazione e l’animazione basata su mesh nel tempo libero. Nel 2022 lavora professionalmente con Kodama Studio come artista 3D, poi con Castello Inc. su un progetto per VR come animatore 3D/rigger. Gli piace creare animazioni molto contrastanti, ad esempio per aggiungere dinamismo ed energia a personaggi dall’aspetto mite e paffuto; si perfeziona continuamente e mette in evidenza tutti gli aspetti dell’animazione all’interno dei progetti a cui lavora.
Senior graphic designer, fumettista e illustratrice di giorno, nel tempo libero scrive, disegna e pratica improvvisazione teatrale. Votata a concept art, disegno e storytelling, è una nerd metodica e terribilmente precisa. Adora le storie, che siano videogiochi, libri o film. E soprattutto, crede con tutto il cuore che l’arte ci salvi, in ogni forma e ogni giorno.
Nato ad Ancona, una città sulla costa italiana, è un musicista, sound designer e programmatore, attivo come professionista freelance tra musica elettronica, multimedia e sviluppo software in Italia, Europa e Giappone. Attinge grande ispirazione da natura e tecnologia e il suo interesse per i media interattivi lo ha portato a perseguire la creazione di esperienze significative attraverso l’audio e la programmazione.
Nerd fino al midollo, ha scelto di lavorare nel settore dei videogiochi perché tanto lo avrebbe fatto nel tempo libero; appassionato di serie tv, videogiochi e giochi da tavolo è sempre alla ricerca di nuovi tool o console di nicchia. Si è laureato in informatica e, dopo avere svolto diversi lavori nel suo ambito di studi, da più di due anni lavora come programmatore di videogiochi e come sviluppatore front-end, dando sempre priorità all’interattività.
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